聖愛德華天主教小學與飛鏢工房 以STEM教育 推動飛鏢運動

【OpenSchool專訊】現今教育界紛紛響應政府推動STEM教育,而在STEM教育中,講求的是提升學生的學習興趣及培養求知精神,因此,學習方式及內容並不限於老師的講解及教科書的內容,也可把過去的課外活動轉化為課程內容,可見STEM教育內容極具彈性。聖愛德華天主教小學與飛鏢工房,聯手以STEM教育,於校內推動飛鏢運動。

香港品牌電子飛鏢 結合STEM教育 推動飛鏢運動
飛鏢工房創辦人徐詠琳(中)及學校支援團隊,以推廣飛鏢活動為己任。

飛鏢運動在眾多的運動中,總令人聯想起只是室內靜態進行,不算運動,而備受忽視,但其實這門運動除了講求情緒管理得好,更需講求身體平衡、力度及角度的計算,而這些運動的要求,正好與STEM教育提倡把知識應用於日常生活的精神不謀而合。同樣,STEM教育並不拘泥於教學內容及模式,因此有學校已將飛鏢運動融入STEM的教學內容中。

香港品牌電子飛鏢 結合STEM教育 推動飛鏢運動
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飛鏢工房製作不同重量的飛鏢。
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電子鏢靶可感應到飛鏢在鏢靶的位置,再聯結手機及平板電腦應用程式去計算分數。

熱愛藝術和運動 勇於嘗試創新事業

成立於2015年的飛鏢工房,透過生產技術去製作一系列的具特色的飛鏢及鏢靶,並以推廣飛鏢運動為己任。飛鏢工房的創辦人徐詠琳表示,自己從小也不是成績特別出色的學生,但卻熱愛藝術及體育,及後負笈美國留學時,修讀講求創意的汽車設計,她享受設計帶來的樂趣,讓她發揮無限的創意,而且產品設計可給大眾使用,造福社會。畢業後在歐洲工作了數年後,回香港接替父親的五金製品螺絲廠生意,並運用學到的知識及經驗,用了兩三年的時間改變工廠的管理運作模式,再思考自己往後的發展。由於喜愛運動,再加上經營工廠的五金生意,在因利乘便下,利用螺絲廠的金屬生產資源,試行製作可調重的飛鏢,後來徇眾要求製作電子鏢靶,並且已申請專利。為適應現今科技的發展,把飛鏢運動結合手機及平板電腦應用程式,方便計算分數。

虛擬與現實結合 打破地域界限

飛鏢工房研發的電子鏢靶,可感應到飛鏢在鏢靶的位置,從而聯結手機及平板電腦應用程式去計算分數,玩家可透過應用程式連接到網絡,即使玩家身處不同地域,也能同時互動進行遊戲,比網絡遊戲多了一份真實感,突破傳統受空間限制的飛鏢運動,充分利用科技去增加遊戲的真實感。

與進行科學實驗一樣,總需要有嘗試的勇氣,在推動飛鏢運動的過程中,徐詠琳也遇到相同的情況,她指出,2014年初開始研發,先在美國的電子消費產品展中,展示新產品,獲得一致好評,於是回港後正式成立公司,並致力產品的研發,以推動飛鏢運動為己任。

不受天氣場地體能限制 推全民運動可由此起

飛鏢運動在香港並不是一種流行受歡迎的運動,徐詠琳認為很可惜,她指出,飛鏢運動是室內進行不受天氣限制,場地可大可小,既可單獨可集體進行,體能不需要大量消耗,可男女也對賽也可混合對賽,比賽對手多樣性;反而是在練習過程中要考慮計算力度及角度,所以腦部與手腳的協調很重要,講求的是情緒管理控制非常嚴格,是一種內心及人格的鍛鍊,才能準確將飛鏢送到鏢靶,達到致勝之道。基於上述種種優點,引證這是一項適合任何人士參與的運動。

要有效推廣增加公眾對飛鏢運動的認識,一定是在學校開始。飛鏢工房的徐詠琳本身喜愛這項運動,致力在香港推動和發展。而透過認識聖愛德華天主教小學馮立榮校長,馮校長素有玩具校長的美譽,擅長推動快樂學習、在遊戲中學習,飛鏢工房贊助學校設立了飛鏢課室,做老師培訓工作坊,把飛鏢運動帶入學校結合課程,深受學生歡迎。

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不同年齡人士皆適合參與飛鏢活動。

運動結合電子學習 有助推動STEM教育

直至目前,飛鏢工房已開始在學校推動飛鏢運動,讓學生在學習以外,更能嘗試一種新的運動,同時也能接觸到電子科技。徐詠琳指出,在校推廣電子飛鏢運動,正好配合STEM教育的熱潮,因為從投擲飛鏢過程中,需計算力度及角度,同學在練習中認識拋物線的理論,在計算分數過程中應用數學運算。此外,對過度活躍的學童也有幫助,可訓練他們手腳協調及提升專注力,為此更添上一層特別的意義。

徐詠琳表示產品是香港品牌,研發培訓基地都在香港,有其獨特優勢,因為可快速應對學校需要而調適產品功能,有助學校培養學生對飛鏢運動之餘,又配合社會發展需要的STEM教育,真是一舉數得!

徐詠琳期望透過以自身的拼搏經歷,勉勵時下的年輕一代,不要輕言放棄夢想,只要有清晰目標,堅持奮鬥,也可找到一條適合自己的人生路!

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聖愛德華天主教小學學生有機會接觸飛鏢活動,樂在其中。
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投擲飛鏢需講求手眼協調,並計算角度及力度。
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遊戲介紹及規則

  1. 比賽一般主要玩701同Cricket遊戲!
  2. 比賽會分三盤兩勝,五盤三勝,七盤四勝!

按照不同比賽以決定

  1. 比賽方式主要分為:

‧小組首二名進入淘汰賽

‧單循環淘汰賽

‧雙循環淘汰賽

01Game遊戲玩法

01Game會從301、501、701、901或1101其中一個分數開始扣除,最快一方扣到0為勝方。若投中的分數超越了餘下分數,會判定為(Bust),分數會返回之前餘下之分數。

Cricket遊戲玩法

Cricket 是一個以15-20及Bull位置之戰略遊戲,玩家會以攻守形式,進攻為得取分數,防守為阻止對方得分,最後高分一方為勝出。

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飛鏢工房 (The Darts Factory)

聯絡電話︰2180 7047

網址:www.thedartsfactory.com

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